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https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/14.html
ページの新規作成 ページの編集「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 コメントアウト ページの削除 Wiki内のリンクについて ゲージ表示について PSPでの表示に関して ページの新規作成 画面上部メニューの「@Wikiメニュー>新規ページ作成」をクリック。 「ページ名:」と書かれた箇所の横に、作成するページの名前を入力します。 編集モードの選択を行いますが、モードは必ずデフォルトの「アットウィキ」モードで作成して下さい。 ページ名、モードを確認し、下の新規ページ作成をクリックします。 ページの編集画面が出てきますので、以降はページの編集の欄を参照して下さい。 ページの編集 画面上部メニューの「編集>このページを編集」をクリック。 ページの編集画面が出てきますので、必要な箇所を編集します。 編集が完了したら、下のプレビューをクリックし、正しく編集されているかを確認します。(この段階ではまだページは保存されていません) 思った通りに反映されていなかった場合は、再度編集を行ってからプレビューで確認します。 問題が無いようであれば、ページ保存をクリックし、編集を完了します。 ※構文などの詳しい内容を確認したい場合は@Wikiガイドで確認して下さい。※編集の練習を行いたい場合は新規ページを作成せず、編集練習ページで行ってください。 「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 そのままページ保存を押すと他の方の編集した箇所が上書きされて消えてしまいますので、下記の手順をとります。 一旦自分の編集箇所をメモ帳などにコピーしておきます。 一度トップページに戻り、編集したいページを再度読み込みます。 ページの編集を最初から行い、先ほどメモ帳にコピーした内容を再度反映させます。 ※イベント時などの特定の時間に複数の人が編集する可能性が高い場合、しばらく時間を置いて様子を見ながら編集して下さい。 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 @Wikiのアットウィキモードの制限は50000バイトまたは1200行となっています。 不要な箇所を削除し、容量を減らしてから再度ページ保存を押して下さい。 ※@WikiではUTF-8で保存されます。全角文字は3バイト、半角文字は1バイトとなりますので、英数字は極力半角文字で記載して下さい。 コメントアウト 反映が完了したコメントや解決済みのコメントはコメントアウトしておくと後で反映作業をされる方の確認が楽になります。 できるだけ反映済みのコメントについてはコメントアウトして下さい。 コメントアウトするには、コメント行の先頭に「//」を付けるだけです。 - コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) ↓ //- コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) コメントアウトする時に下に「↑x3 コメント」といった形でコメントがあるとどのコメントに対してのものか判らなくなります。コメントアウトする行をまたいで指し示しているコメントがある場合はそちらも修正願います。 ページの削除 荒らし対策として、ページの削除はログインユーザー(このWikiでは管理人)でないと行えなくなっています。 削除を希望する場合、「削除希望」と書き込んで頂ければ管理人が削除します。 ※削除の必要がないページなどに意味もなく「削除希望」と書かれた場合、その人の編集を禁止させて頂く場合があります。 Wiki内のリンクについて wiki内での別ページへのリンクは[[表示文字列 リンク先ページ名]]または[[リンク先ページ名]]で記載願います。 [[表示文字列 http //www42.atwiki.jp/mhp3/pages/xxx.html]]の記載ですと、何らかの理由でページ番号が変わるとリンクが途切れます。 また、上記の様な直接記載の場合、リンク先にマウスカーソルを置いた際のリンク先ページ名表示も出なくなります。 (万が一バックアップからの復旧になる場合は自動で戻す機能がなく、ページ番号が復旧順になるので元の通りのリンクにはならなくなります) ゲージ表示について 1.ゲージの初期設定(ページに一箇所のみ) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#000,back=on) ゲージに使用するキャラクタを変更する場合や色を変更する場合は、この初期設定で一括変更できます。 ゲージは現在6色ですが、色数が増えた場合なども色を追加する事で対応できます。 2.ゲージの指定 今まで↓この様に記載されていたゲージ表示が | font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lll} br() font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lllll} font(#FFF,#FFF,90%){ll}| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ↓こうなります。 | gauge(5,2,6,8,3) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ゲージ長のリミット設定がある為、ゲージの数を間違えてしまっても警告が出るので判るようになっています。 plugin_gauge エラー (limit文字数制限オーバー) llllllllllllllllllllllllllll また、今までの記載では↓この様に色の区切りで隙間が出来ていた為、ゲージ表示に背景色を塗りつぶして繋げていましたが、 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll gaugeプラグインでのゲージ表示では色の区切りで隙間が出来ない為、back=offにして背景色で塗りつぶさなくてもゲージとして利用できます。 (#gaugesetはページに一箇所なのでページ途中で設定変更して表示する事は出来ません。背景色なしの表示サンプルは編集練習ページに置いています) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=F00,col2=F80,col3=FF0,col4=0F0,col5=48F,col6=FFF,col7=000,back=on,reverse=off) | gauge(7,2,6,8,3,,2) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| PSPでの表示に関して 携帯電話/PDA/PSPでは搭載ブラウザの仕様により、下記の展開/非展開を切り替えるプラグインが正常動作しません。 #openclose #openclose2 #treemenu treemenu2 携帯電話/PDAは@Wikiで自動判別され、上記プラグインは常に展開状態で表示される様になっていますが、PSPを携帯と同様にすると表示が無色になってしまい、表も表示されなくなります。 その為、特殊な対応によりPSPでの表示をPCの様に色付き/表あり、かつ展開式プラグインを常に展開状態にしています。 手順.1 展開表示のプラグインを#pcプラグインで囲む。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} これにより、PSPで展開表示される様になります。 手順.2 手順.1の様に#pcプラグインを使用すると携帯電話/PDAで表示されなくなる為、#pc(){{{}}}の下に#mobileプラグインで手順.1と同様の記載を入れる。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} #mobile(){{{ #openclose(){内容}←#pcの方と同内容でも、携帯用に変更した内容でも構いません。 }}} こうする事で、#pcでPC/PS3/PSPへの表示、#mobileで携帯電話/PDAの表示が行われます。 ※展開式のプラグインをご利用される場合は忘れずにこれらの対応をお願い致します。
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/90.html
[部分編集] 弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 牙 18 0 5 5 15 15 5 4 4 3 1 2 4 4 9 6 胴体 20 0 5 5 8 8 5 4 4 4 1 2 4 4 6 3 顎 38 0 12 12 22 22 10 8 8 7 3 4 9 9 14 9 口内 60 0 20 20 30 25 16 13 12 11 4 6 15 15 20 11 腕 25 0 8 8 15 15 7 6 5 4 2 3 6 6 9 6 背ビレ 40 0 10 5 15 15 11 9 8 7 3 4 9 6 11 背ビレ(ヒビ) 55 0 15 15 22 22 15 12 11 10 4 6 12 12 16 10 口内 肉質60。最大の弱点であるが決戦場での大ダウン時にしか判定が存在しないので普段は狙う事はできない。 決戦場で大ダウンを奪った時に口に近ければ撃ってもいいかなという存在。 背びれ(ヒビ) 肉質55。ボウガンならいつでも狙う事はできるが基本的に背中に乗った時に狙うのが良い。 MHP3WIKI様にも書いてあるが破壊後も付近に肉質55の場所が残っているので部位破壊に拘らなければ通常弾でひたすら狙うのも手。 背びれ 肉質40。こちらも背中に乗った時に貫通弾でヒビを狙うついでに一緒に通す感じで撃つのが良い。 顎 肉質38。顎とあるが恐らく顎から胴体下のぷにぷにした白い部分だと思う(のしかかり時に膨らむ場所) こちらは船左にジエンがいる時や決戦場で狙う場所になる [部分編集] 戦法 ジエンは行動パターンが決まっているのでまずは何時、何をしてくるのかを覚えるのが近道。行動パターンはMHP3WIKI様のジエン攻略が素晴らしいので目を通すのを勧める。 パターンを覚えたら、後は銅鑼と拘束バリスタで船と自分を守りながら通常弾なら背中ヒビ(破壊後は付近の弱点)にしゃがみ、貫通弾なら背びれや船の安全地帯からひたすら撃つだけで討伐は可能。裏黒風+ドリンク攻撃大+爪牙+オトモ さえあれば、上位10針可能。 「部位破壊報酬が欲しいんだけど」の場合は破壊部位以外は手加減してあげないと破壊前に討伐してしまう(特に肉質25の腕) 後記で筆者の貫通ガンによる全部位破壊報酬狙いの立ち回りを記載するので参考にしてみるにも良いだろう。 [部分編集] オススメガン 通常弾なら覇砲ユプカムトルム、ネロディアーカ、搭載兵器は使わないぜ!縛りなら遠い時に徹甲拡散が撃てる轟砲【虎頭】も面白い 貫通弾なら烈風砲【裏黒風】、バズディアーカが候補に挙がる。 弾切れが心配なら搭載兵器を使っても良いが、討伐に多少時間がかかる。 そのため、最大数生産はほしいところ。 [部分編集] しゃがみどころ 基本的にジエンの行動ターン以外では全てしゃがめる。ジエンの行動によっては安全地帯があるのでそこでもしゃがめる。 安全地帯はジエンが船右側にいる時は船の先端、バリスタ採集箇所の階段の左手前付近(小タックルのみ)。ただし両方とも岩飛ばしには当たるのでその時は回避するように。 ジエンが船の左にいる時は大砲採掘箇所と船の右側足場の隅っこ。 ただし安全地帯に拘りすぎるとクリ距離を外すのでパターンを覚えて安全な時にクリ距離でしゃがむ事も混ぜると良い。 [部分編集] その他 筆者が大体12~14分で背びれヒビ2牙2左腕破壊討伐する時の立ち回りを記載します 装備はバズディアーカ、スキルは見切り+3・貫通強化・破壊王・最大数生産、猫ドリンクは攻撃大を(もし砲撃術などがあれば同時に狙いたい) 持ち物はLv2.3貫通(調合素材も)・護符爪・回復G・鬼人薬・怪力の種・大たる爆弾G・戻り玉・調合書1234 弾切れになった事はありませんが、スキル次第では切れるかもしれないのでLv1貫通やLv23通常を持っていくと安心 縛りでも無い限りお供は連れて行くことを推奨、高速採集、大砲バリスタ強化etcつけた猫は頼りになります 船右の展開 スタートしたらBOXからバリスタ10、拘束バリスタ、爆弾2種、ついでに携帯食料を取り階段を上る 鬼人薬を飲み大砲を採取してジエンが出てきたら撃ち、バリスタを1発牙に撃つ。ジエンが岩飛ばしモーションで牙が動き2発目を撃っても外れるのでバリスタから離れて岩回避準備をしておく またバリスタを5発牙に撃ち、岩飛ばし回避で離れておく。その後は残り4発を牙に撃つ(落ち着いて最低8発は左牙に当てるようにしよう、ここで外しまくると辛いのでリタイアもあり) バリスタが撃ち終わったら大砲を採取して撃つ(1発だけ)。その後ジエンがタックル強をしてくるので拘束バリスタで阻止し怪力の種を飲む。 ジエン左腕の斜め後方、船の左足場の先端辺りで貫通3しゃがみ。肘の先端から上腕部に複数HITするように撃っていく 1しゃがみが終わると丁度背中に乗れるようになるので飛び乗り、背びれを乗り越えて右側に回り(弱点のヒビの後方に背びれが低くなってる箇所があるのでそこから) ヒビから3ブロックほど前方でヒビに向かって貫通3しゃがみ。背びれがかなり動いて当て難い時もあるが簡易照準でがんばって撃つ。途中岩飛ばしでダメージ+しゃがみ解除されるが気にせずしゃがもう 大体3しゃがみの途中でヒビが壊れるので即解除から戻り玉、BOXからバリスタ10を取って階段を上がる。後は攻撃される事は無いので左腕に貫通しゃがみを2回。 船左の展開 ここでジエンが潜り左に移動するので回復&調合タイム。ジエンが浮上したら右牙にバリスタ2発、後は潜りモーションで狙いにくいので適当に胴体に3発ほど バリスタを3つ採取したら拘束バリスタor銅鑼の準備、ジエンが前近くから出たらのしかかりなので銅鑼、後方遠くから来たら牙突進なので拘束バリスタで阻止 のしかかり後はジエンはまた潜るのでバリスタで牙を狙っておこう、その後は牙突進が来るので潜ったら拘束バリスタの準備 突進を拘束バリスタで阻止したら右牙の位置に支給樽爆弾を設置、顎狙いのクリ距離から貫通しゃがみで頃合を見て爆弾起爆 大体撃ち切った頃や直前になぎ払いがくるので船右側の足場安全地帯に退避、その後飛び移れるようになるまではバリスタで左牙を狙おう ここでしゃがみで顎を撃ちまくっていると怯みで行動がずれ、牙からの飛び乗りが発生しなくなるので厳禁(その後のジエンの行動も変化するのでやめておこう) 赤い▼マークが出たら右牙に巨龍爆弾を設置し怪力の種を飲んで弱点のヒビを貫通しゃがみで狙っていく。ここでは壊れてもそのまま20発撃ちきろう(決戦ステージ移行を狙って) 牙から船に飛び降りて採取しながらバリスタで左牙を狙う。しっかり狙えていればここで左は壊れる。次いで右牙もバリスタで狙っていく お供ががんばっていて、大砲などが当たっているとここで右牙も破壊できるが安定はしないんじゃないかなーっと思っている。ここでジエンが潜り決戦ステージへ移行 決戦ステージ まだ右牙が壊れていなければバリスタ採取しながら遠距離狙撃でがんばろう 破壊できたら調合しながらジエンにダッシュ、左腕に大樽Gを設置しキック起爆(しゃがみでついでに起爆しようとすると腕は移動範囲が広いので爆弾が当たらない事もある) 怪力の種を飲んで左腕の真横に位置取り貫通しゃがみ、腕より前でしゃがむとなぎ払いを食らいます。痛いです。 途中で仰け反ったり大ダウンして腕を狙えないなら撃つのはやめたほうがいいです。調合でもしながらのんびり待ちましょう 無事左腕も破壊できたら後は適当にしゃがんだり、大砲撃ってみたり、ジエンが船に近かったら撃龍槍をやってあげてください。 これでタイムはドリンクスキルやお供次第で変わりますが大体12~14分で全破壊報酬獲得で討伐できます とにかくジエンの行動を覚える事につきるのでがんばってください、参考になれば幸いです 攻撃中貫通強化(強化系の薬・ドリンクなし)の裏黒風でも全破壊できました。大変参考になります -- (名無しさん) 2011-04-09 04 09 42 攻撃中・装填+1・弱点特攻・最大数・通常強化のユプでも10分針普通に行けた。 撃ったのは貫通1を80発、通常3が140発弱(ほぼ腕)、通常2が100発弱。 そこに支給大樽2個+巨龍爆弾2個+バリスタ25発+オトモ分。 残ったアイテム的に最大数生産無しの通常特化銃で行けそう。 貫通しか載ってなかったので参考程度に。 -- (名無しさん) 2011-04-30 03 48 29 ↑ごめんよく見たらネコの射撃術付いてた。 まあそれでも最大数生産無しでいけるっぽいが。 -- (名無しさん) 2011-04-30 16 44 07 ↑×2度々すまん、全部位破壊して、てことね。 -- (名無しさん) 2011-04-30 17 58 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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投稿日 2011年6月14日 23 41 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、Riku(ヘビィボウガン)、○Tharros(大剣)、ミスター(片手剣)(外野)jack、SEVEN、Ash、Sky クエスト [DL]王族の招宴 モンスター リオレウス希少種、リオレイア希少種 主な登録タグ MHD総選挙、勝ちゃいいんだよ(#^ω^)、太陽に吠えろ(命令形)、キレ綱 前 【MHP3】第38.5回 モンハンどうでしょう2ndS外伝 ~ある日の闘技場~ 次 【MHP3】第40回 モンハンどうでしょう2ndS ~対抗戦という名の日常~ 概要 ひしゃびしゃの対抗戦。 Aチーム、Nobutuna、ミスター、Billy、Riku。 Bチーム、Ash、SEVEN、Sky、jack。 SE「辞任しろー」No「野党www」 As「総選挙しろー」 音声はTharrosの物が反映される。 Riku、先に突っ込み、けむり玉を使用し、夫婦を分断。外野からのブーイングに動じない。Ri「勝ちゃいいんだよ!」 太陽に吠えそうなくらい髪が伸びていたRiku。 男に興味はねえーと奥さんを襲う一同。 見てるほうは退屈してるかもしれない。何だよ、二体同時じゃないのかよと 外野「辞任しろー」 Ri「けむり玉なしで勝ってから言えよー」As「お前農民からえた・ひにんしろよ」 As「髪を切れ」ja「太陽に吠えろ(命令)」SE「みゃおおおん」 SE「ミスターが食われろ」 ミスター、サマーソルトをくらい体力が危うくなるが、ギリギリ生き残る。 けむり玉の効果がなくなるが、容赦なく煙らせるRiku。 7 08、レイアが死んだ。うわ・・・ Sk「終焉を喰らう者もけむり玉が有効らしい」 あとはレウスを倒すだけ。早速レウスが麻痺る。ミ「麻痺んの早くね?」 しゃがみ撃ちしていたRikuをレウスが牽いた。 ↑に対する外野の反応。SE「ざまあみろ!」Sk「天罰や」 10 03、Nobutunaが尻尾が吹っ飛ばされた瞬間に狩猟完了。早い・・・ 外野、やり直せ、辞任しろーとブーイング。さらに党内(?)からも辞任しろーとまさかのクーデターも発生する。 TharrosがNobutunaを斬った瞬間、何故かミスターが爆発した。 報酬画面、尻尾に抑えられて死んだっぽいNobutuna。 7 08 13。外野「そんなタイムで大丈夫か?」 カエルのハッチを開け、ティッシュを捨てたが、風を読み間違えて外したAsh。 お便りコーナーで若干挙動不審になりTharrosを見つめるRiku。 お便りで睡蓮初登場。 MHD総選挙やろうぜー。SE「48にしちゃおうぜ?」As「Faltはオカマキャラが欲しいっていう。」 Nobutunaが集会所に戻る頃には、光圀が集会所に来ていた。 Ash、Billyにお土産を渡す。Bi「これRikuじゃね?」 実質Billyの誕生日に近い日に渡された。 Mチーム(´∀`)(・x・)(・ω・)(^ω^)Hチーム(・j・)(゜д゜)(・◇・)(・w・)Dチーム(;Σ;) お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ハンターパパ Q.いつも息子と楽しく見てます。今年15になる息子と同い年の妻がいます。※15歳ではありません。妻と息子は家族であると共に狩り仲間でもあります。ランス使いの妻が弓使いの私にこう言ってきました。妻「たまにはランス使ってよ。男でしょ。」これはどういう意味なのでしょうか?PS.以前話したギルドカードの告白、これを私が結婚した後に実施したら、妻に「私も好きだよ」と言われました。 No「追伸があります。うるさいっ!!(`∀´#)」 A. Nobutuna「SEVEN、ランスは男の武器なのか?」SE「Yes(・◇・)b」 Nobutuna「夜のステージではランスを使って欲しい」 ツッコミ役に代わるRiku。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Tharros モンハン占いはクシャルダオラ Q.旦那のセクハラに困っています。やめろと言っても聞きません。こちらも反撃しているのですが、空手の初段で、あんまり弱点を突かせてくれません。そこで職人と名高いBilly様、旦那の防御を突破しつつ、唯一の弱点である旦那の胸の頂のピーチクパーチクを攻撃するため、どのような技が望ましいでしょうか?ご教授お願いします。東方をよく知らないので、初心者に分かりやすいように教えてください。 Sky「結局ラブラブじゃねーかwww」 Ash「肋 骨 完 全 骨 折」 A. Ash「寝ている間に手錠かけちゃえばいいじゃないか」 東方 Tharros「元は縦スクロールシューティングゲームで、古いのも含むとキャラクターが数え切れないくらいいる。男性キャラもややいる。」 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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共用防具レア1 レア3 レア5 単品防具頭部防具 胴部防具 脚部防具 訓練所専用装備(全て入手不可) コメント シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 基本防御は生産直後の、最大防御は武具玉などで強化していった際の最終的な防御となっています。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各装備ページを参照してください。 剣士装備については剣士防具一覧を、ガンナー装備についてはガンナー防具一覧を参照して下さい。 共用防具 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ユクモノ 5 105 0 0 15 0 0 精霊の気まぐれ精霊の加護 見切り+1 0 1 1 1 0 3 最初から所持 レザー 5 105 -5 0 0 0 5 精霊の気まぐれ採取+1高速収集 神の気まぐれ採取+2 1 0 1 0 1 3 チェーン 10 110 10 5 -10 5 0 調合成功率20%最大数生産体力+20 調合成功率45%体力+50 1 0 1 1 1 4 ロックラック 12 72 6 -9 3 0 0 腹減り半減運搬の達人 腹減り無効 - 1 - 1 1 3 胴腰脚のみ レア3 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ユアミ 32 112 -8 8 -8 -8 0 幸運アイテム使用強化攻撃力DOWN【小】 激運攻撃力DOWN【中】 1 1 1 - 1 4 腰以外 どんぐり 24 64 4 4 0 -4 0 ボマー砲術師 - 0 0 - - - 0 頭胴のみ レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 高級ユアミ 96 188 -8 8 -8 -8 0 激運アイテム使用強化攻撃力DOWN【小】 攻撃力DOWN【中】 2 1 2 - 1 6 腰以外 三眼 70 185 0 0 0 0 3 - - 3 3 3 3 3 15 単品防具 頭部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 ガーグァフェイク 850z 8 28 -4 -2 -1 2 1 調合成功率+10 --- 丸鳥の羽*7ユクモの木*5 二眼のピアス 850z 9 29 0 0 0 0 2 - OO- ライトクリスタル*1 ブルファンゴフェイク 850z 9 29 -2 -1 -4 1 2 腹減り+10 --- ファンゴの頭*1大猪の皮*3大猪の牙*6竜骨【大】*2 ジャギィフェイク 850z 10 30 0 0 0 0 0 高速収集+10 --- 狗竜の頭*1狗竜の皮*3王者のエリマキ*1紅蓮石*2 スカルフェイス 850z 10 30 2 -2 -2 -2 1 胴系統複製 --- 紅蓮石*3なぞの頭骨*5なぞの骨*10勇気の証*1 ガーグァSフェイク 8800z 32 64 -4 -2 -1 2 1 調合成功率+15 --- ユクモの堅木*2上質な毛皮*3丸鳥の羽*10 剣士専用 ガーグァSヘッド 8800z 18 37 -2 -1 0 4 2 ガンナー専用 ファンゴSフェイク 8800z 38 70 -2 -1 -4 1 2 腹減り+15 --- 大猪の硬い皮*5ファンゴの頭*2大猪の牙*5堅牢な骨*3 剣士専用 ファンゴSヘッド 8800z 20 39 -1 0 -2 3 3 ガンナー専用 ジャギィSフェイク 8800z 41 73 0 0 0 0 0 高速収集+10 --- 狗竜の上皮*3狗竜の頭*2王者のエリマキ*3獄炎石*3 剣士専用 ジャギィSヘッド 8800z 22 41 1 1 1 1 1 ガンナー専用 スカルSフェイス 8800z 41 73 2 -2 -2 -2 1 胴系統複製 --- 獄炎石*5なぞの頭骨*8なぞの骨*15勇気の証G*1 剣士専用 スカルSヘッド 8800z 22 41 4 -1 -1 -1 2 ガンナー専用 竜王の隻眼 8800z 28 51 2 2 2 2 2 千里眼+15 --- 煌黒龍の逆鱗*3覇竜の上鱗*3崩竜の腹鱗*3 シャドウアイ 9000z 28 51 2 2 2 2 2 広域+20 --- 黒い水晶チケット*3恐暴竜の黒鱗*3上質な黒巻き角*1勇気の証G*1 イベントクエスト 剣聖のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 剣術+10 --- - 訓練所集団演習を各モンスターAランク以上でクリアで入手 増弾のピアス - 10 27 0 0 0 0 0 装填数+15 --- - 訓練所集団演習を全武器クリアで入手 胴部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 武装戦線ジャケット 3500z 22 73 2 2 2 2 2 逆境+10 --- 武装への招待状*3迅竜の黒毛*4暖かい毛皮*6勇気の証*1 剣士専用イベントクエスト強化詳細 武装戦線ライダース 3500z 11 49 2 2 2 2 2 逆境+10 --- 武装への招待状*3迅竜の黒毛*4暖かい毛皮*6勇気の証*1 ガンナー専用イベントクエスト強化詳細 狩猟戦線ジャケット 9000z 47 82 2 2 2 2 2 逆境+10 --- 白鴉の羽根*3氷牙竜の上毛皮*4上質な毛皮*6勇気の証G*1 剣士専用イベントクエスト強化詳細 狩猟戦線ライダース 9000z 26 49 2 2 2 2 2 逆境+10 --- 白鴉の羽根*3氷牙竜の上毛皮*4上質な毛皮*6勇気の証G*1 ガンナー専用イベントクエスト強化詳細 モンハン部ジャケット 9000z 47 82 3 3 3 3 3 狩人+10 --- モンハン部入部届*3恐暴竜の黒皮*2極彩色の羽根*2 剣士専用イベントクエスト モンハン部ジャージ 9000z 26 49 4 4 4 4 4 狩人+10 --- モンハン部入部届*3恐暴竜の黒皮*2極彩色の羽根*2 ガンナー専用イベントクエスト 脚部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 ブラックレザーレグス 9000z 47 82 2 2 2 2 2 底力+11 O-- 黒い竜革チケット*3迅竜の黒毛*4暖かい毛皮*6勇気の証*1 剣士専用イベントクエスト ブラックレザーパンツ 9000z 26 49 2 2 2 2 2 底力+11 O-- 黒い竜革チケット*3迅竜の黒毛*4暖かい毛皮*6勇気の証*1 ガンナー専用イベントクエスト 訓練所専用装備(全て入手不可) 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 備考 短縮のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 溜め短縮+10 --- 剣士/ガンナー 爆砕のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 爆弾強化+10 --- 剣士/ガンナー 慈愛のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 広域+20 --- 剣士/ガンナー 静寂のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 聴覚保護+15 --- 剣士/ガンナー 速納のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 納刀+10 --- 剣士/ガンナー 魔刃のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 匠+15 --- 剣士/ガンナー 噴怒のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 底力+15 --- 剣士/ガンナー 幻獣のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 属性攻撃+10 --- 剣士/ガンナー 抜刀のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 抜刀会心+10 --- 剣士/ガンナー 跳躍のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 回避距離+15 --- 剣士/ガンナー 強走のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 スタミナ+10 --- 剣士/ガンナー 宿命のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 体力+15 --- 剣士/ガンナー 痛撃のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 痛撃+10 --- 剣士/ガンナー 重撃のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 重撃+10 --- 剣士/ガンナー KOのピアス - 10 30 0 0 0 0 0 KO+10 --- 剣士/ガンナー 奪気のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 減気攻撃+10 --- 剣士/ガンナー 本気のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 本気+10 --- 剣士/ガンナー 真剣のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 本気+15 --- 剣士/ガンナー 早気のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 気力回復+10 --- 剣士/ガンナー 早填のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 装填速度+15 --- 剣士/ガンナー 速填のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 装填速度+20 --- 剣士/ガンナー 銃器のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 砲術+10 --- 剣士/ガンナー 大砲のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 砲術+15 --- 剣士/ガンナー 探究のピアス - 10 30 0 0 0 0 0 調合成功率+15 --- 剣士/ガンナー ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※胴系統複製はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 コメント 本日配信されたイベントクエストで作成可能になったモンハン部ジャケットとモンハン部ジャージを追加しました。 -- (名無しさん) 2011-03-25 14 11 50
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/202.html
投稿日 2011年12月11日 10 35 メンバー(使用武器) ○jack(双剣)、Mr.Sido(片手剣)、Ash(大剣)、Sky(狩猟笛)(外野)Nobutuna、Falt、SEVEN、Billy クエスト [DL]双獅激天[DL]ファミ通 吹雪を討つもの モンスター 激昂したラージャン×2クシャルダオラ 主な登録タグ Nobutunaの魔法再来、合宿2日目、粉中毒、消された社長、猫パンチ 乙 Mr.Sido×1、jack×2Sky×1 前 【MHP3】第48回 モンハンどうでしょう2ndS ~気高きGoodの嵐~ 次 【MHP3】第50回 モンハンどうでしょう2ndS ~富士二鷹三なすび?~ 概要 2ndS第22回以来のjackカメラ。 音声はSky。 まだミスターに名前(Sido)があった頃、まだSkyが人間だった頃。 1 55、ミスター戦闘開始。 2 14、ミスターが力尽きた。19秒。第65回のRiku(35秒)より早かった。 「俺もういかね(ーx-)」1乙で早くも心が折れたミスター。 変身したSky。うおおおおおん(゜w゜)。ラージャンと握力を比べあえるらしい。 4 04、jackが力尽き、残機がなくなった。 おそろおそろ戦場に赴くjack。 SEVEN曰く、珍しくちゃんと戦っているAsh。 5 42、社長のピンチに粉塵を使うAsh。 ↑SE「Ash大活躍じゃないか、ふざけんじゃねえよ(・◇・#)」 MHP2GのAshにはガードがある。 演奏で変身しようとしているSky。 Skyがラージャンに囲まれる。「大丈夫、仲間です(・w・)」 7 32、jackがミスターに切られていたため、ラージャンのブレスはノーダメだったが、代わりにミスターがダメージを受けた。 ミ「皆ありがとう楽しかった」ja「死なせねえよ」 攻撃せずに調合しているjackだが、仲間がダメージを受けたら回復しているため、生還率が高い。 電源が落ちてSkyが離脱してしまい、ラグでラージャンがしばらく動かなくなる。 その後ラージャンが突然動き出し、雷球を受けたjackが力尽きた。 13 11、はぁい(^ω^)。ちなみに彼はいない。 jack、ミズハ真一式に着替える。 Ashが死ななかったのは時代の進歩とされている。 As「調合場面ばかりだったら社長ひっぱ叩くぞ」 jack、クシャルダオラがいるエリア8からスタート。 jack、ミズハ真一式のため、龍風圧が通用しない。 黒いミズハ真をSkyと間違えたAsh。 雪だるま状態から解放されたくてjackに近づいたSky。ja「近づくんじゃないよ赤いの!(・j・#)」 穴に入ったミスター。 20 45、Ash大絶叫。音量注意。 ↑Fa「鼓膜破れるかと思った」とAshに苦言。 21 49、猫パンチされる社長。 ファミ通クシャとナズチは古龍の大宝玉を得るために世話になっていたらしい。ジャンプテオはリスクが高すぎて、あまり行かなかった。 25 23、クシャルのブレスでSkyが力尽きた。Sk「秘薬忘れた」 前回の対抗戦で1度力尽きた後、秘薬を持ってなかったため、あっさり力尽きたらしいNobutuna。 ↑Fa・SE「ぅおい(・Σ・´;(・◇・;´)」 しかしBillyはお見通しだったらしい。 jackから希望の赤い光(秘薬)を受け取ったSky。 28 52、Nobutunaの魔法発動。 Ash、ミスター、SkyのHP消滅。 粉塵の在庫が少なくなってきたjack。 SE「今度は俺が戦うんだー(・◇・)」 32 38、Ashの斬撃でクシャルが倒れると同時に、Skyが吹っ飛んだ。 報酬画面。古龍の大宝玉と鋼龍の宝玉を得たjack。 再びNobutunaの魔法発動。ja「消すなや!(・j・#)」 ミスター、ポッケ農場に行っていた。 対抗戦まさかの全滅。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/29.html
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 古代式殲滅銃槍 220235 拡散3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 特徴 無属性、Lv3拡散砲撃、スロ2と汎用性が高い。通称ドリル。 作成時期はHR6と遅いが、レア素材を使用しないのでHR6に上がれば比較的楽に作成可能。そしてポテンシャルは一級品。 匠時の期待値はかなりのものだが、白ゲージが短く砲撃種の手前切れ味を消費し易いので、砥石高速化との併用を推奨。 数少ない中折れ式ではないガンランスであり、中折れ式でないことに対しては賛否両論である。 納刀時の全長はガンランス中でもトップクラスであり、納刀時であっても存在感のある風貌をしている。 相手を選ばない性能、見た目、ギミックから愛用者は多い。 無属性故に属性武器の揃う後半ではベストにはならないが、ベターな選択肢としてはアリである。 属性のバラバラな大連続や、PTプレイで集会所から出ずに回す時などには便利である。 砲撃方面に伸ばしてよし、斬撃方面に伸ばしてヨシで欠点がなく最後まで使用できる。切れ味には注意。 抜刀すると4つに別れた節が交互に回転するギミックがあり、竜撃砲の動作中は回転速度が上がる。 放熱は槍身全体がわずかに伸び上がり、付け根部分に赤熱した放熱機構が露出する。 この伸び上がりによって回転機構の同期に一時的なズレが生じるのか、納刀した状態であっても4つの節が揃っていない状態となるが、放熱が終了すると効果音と共に収縮し4つの節が揃う。 元ネタは、カプコン製作の業務用2D対戦格闘ゲーム「ウォーザード」に登場するブレイドというキャラクターの所持する「魔剣アンドレイアー」である。 自社コラボ武器としてMH初代から登場している。 当時はカテゴリーとしてのガンランスは存在しなかったため、ランスの「アンドレイヤー」として登場。 「魔剣」だったはずなのにただの「槍」となってしまったのは七不思議のひとつ。 そして、MHP2Gにて満を持してガンランスとして名称こそ違うものの起源の意そのままに原作再現デビューを飾り、原作とは多少違うもののギミックの再現をしている。 今作MHP3ではギミックにさらに磨きがかかり、ほぼ原作通りの回転を再現している。 余談だが、その「アンドレイヤー」は今作も槍として存在しており、盾や槍の形状はこの武器と瓜二つである。 過去作ではモノデビルシリーズの防具もこのキャラがモチーフになっており、組み合わせることでそれっぽい外見になる ……のだが、残念だが当作には登場しない。ディアブロ(S)辺りと組み合わせるとそこそこ元ネタっぽくなるのでお勧め インゴット辺りの細身の鎧と組み合わせれば某英雄王…ゲフン 生産強化 □ユクモノ銃槍 時期 下位★1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 ↓ □討伐隊正式銃槍 時期 下位★1 生産 ベアライト石*5 マカライト鉱石*5 火薬草*10 強化 マカライト鉱石*3 ベアライト石*3 爆薬*5 ↓ □近衛隊正式銃槍 時期 下位★4 強化 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 ライトクリスタル*2 セッチャクロアリ*10 ↓ □インペリアルガーダー 時期 下位★5 強化 ドラグライト鉱石*10 溶岩塊*5 赤熱した胸殻*2 ↓ □古代式回転銃槍 時期 上位★7 強化 グラシスメタル*5 爆炎袋*3 電撃袋*3 ↓ ■古代式殲滅銃槍 時期 上位★8 強化 ユニオン鉱石*15 鉄鉱石*30 火竜の煌液*3 モンスターの濃汁*5 コメント 職人「ほんとは直すことも出来たんです。でも、裂けてたほうがカッコイイじゃん。」 というのも。 -- (名無しさん) 2012-03-22 19 47 36 さぁ貴方の思う真実は、どっち!? -- (名無しさん) 2012-03-27 04 40 07 俺は、古代式殲滅銃槍が好きだぁぁ! -- (名無しさん) 2013-03-25 23 37 25 職人「安心しな!裂けている分強度は上げておいたぜ!!」 -- (名無しさん) 2013-06-05 16 05 44 おぉぉぉぉぉっぉおおおおおおおおおおおおおお -- (ぽっぷ) 2013-06-08 15 06 50 オートガードできる -- (カオス) 2013-09-16 23 40 14 ↑コメントがカオスww -- (名無しさん) 2013-10-27 07 20 03 フロンティアで某英雄王が本当にできるようになったなw -- (名無しさん) 2014-10-13 19 56 47 本来は古代式の槍身とマテンロウの盾が正しい復元だけど、工房の職人の先入観によって あくまでランスとして新たに穂先を創作しちゃった結果がマテンロウなんじゃないかと妄想している 古代式の盾が裂けたままなのは、治さなくとも強度は十分だからとそのままにしていると見た -- (名無しさん) 2014-11-23 09 27 53 今さら細かいことだがコラボと言うにはウォーザードの稼働時期は遠すぎるから むしろ「弥七」や「モビちゃん」や「タル」のような過去作のオマージュ的なものではなかろうか -- (名無しさん) 2016-11-02 14 05 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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本スレが消滅したようなので仮設置 必要無さそうなら消します まずは、この掲示板まがいのページが必要か不要かを聞かせて頂ければなぁと ↑俺も知りたいわ でもアレで強力だったらジョーとか腹下曲射厨沸くだろ 多分かなり弱いだろうなー誰か知ってたら教えて下さい IDやら荒らし云々はID表示なしでいいんじゃないの? スルースキル10のお守りを掘ればいいよ、テーブルは13な -- (名無しさん) 2011-09-16 19 01 43 ↑モーション値6 -- (名無しさん) 2011-09-16 19 11 43 ↑さんくす、そんなもんだよね -- (名無しさん) 2011-09-18 19 41 12 なんでIDのはなししてるのー? 原因はオレwwwwww -- (名無しさん) 2011-09-19 20 10 16 ↑モーション値6 -- (名無しさん) 2011-09-20 01 45 47 ↑ワロタ -- (名無しさん) 2011-09-20 13 46 17 ∧_∧ ⊂(´・ω・`)つ-、 /// /_/ / 仕事しろよ。ばか。 | |/⊂ヽノ| | /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/..|│ | |-----------| | -- (名無しさん) 2011-09-25 10 52 05 耳忘れてますよ -- (名無しさん) 2011-09-25 19 40 44 ↑あれ足じゃね?確かにそれっぽいけど -- (名無しさん) 2011-09-27 15 58 45 3Gの選民Wikiできないかなー -- (名無しさん) 2012-04-08 12 37 31 ま -- (名無しさん) 2012-07-30 01 14 40 ↑ま? -- (名無しさん) 2012-08-17 16 55 21 ↑大事なことを言いたかったに違いない -- (名無しさん) 2012-10-22 21 47 34 ↑×3 なんか、長文書こうとしたら消えてしまって腹たったのか? -- (アムニスの名無し) 2012-12-27 15 33 44 荒らしが消えたら消えたでなんか寂しいな まあこない方がいいかw -- (名無しさん) 2013-01-03 21 05 50 もう無理だぁぁぁぁぁァ°Д°) 狩猟時間短縮がぁぁぁぁ …全然出来ん。 何かコツがありましたら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-02-07 22 16 18 でやあああああああああ -- (名無しさん) 2013-05-12 21 37 50 「パチンコ使え」「パチンコが駄目なら竹弓使え」の2言で済むから3Gの選民wikiは存在し得ない -- (名無しさん) 2013-05-18 01 45 31 じゃあ4の選民Wikiは? -- (名無しさん) 2013-10-06 03 34 09 今更mhp3弓でやっててこのwikiにお世話になってる PシリーズVITAで再開しねーかな… -- (名無しさん) 2013-11-29 22 33 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MHP3 弓(選民)@wiki 様の選民試験の記録まとめ 〇ルール 条件1 裸 条件2 支給品含めアイテム無し 条件3 ドリンク飲まない。温泉入らない。 条件4 武器はユクモ弓かハンターボウ 条件5 武器ブースト無し 条件6 オトモ無し 以上の条件で村☆2アオアシラを0分針でクリア プレイヤー名 タイム 備考 *★香凛★* 02'37"76 動画 ぴんくだ~く 02'48"16 動画 BILL 02'54"20 動画 Alice 03'16"30 動画 乖璃 03'32"00 動画 LENNETH 03'51"26 動画
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9/1 ビリビリするらしいです(ギギネブラ亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンナーヘビィボウガン 9/1 ビリビリするらしいです(ギギネブラ亜種) 報告件数 8件 未報告武器 太/銃/斧/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 09 23"23 煌黒大剣アルレボ 高級耳栓 抜刀術 集中 攻撃UP【中】 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 なし 捕獲 片手 04 33"63 煌黒剣アルスタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 見切り+2 回避性能+1 罠師 ネコの火薬術 ネコの弱いの来い! なし 捕獲 双剣 03 31"36 ウンディーネ 高級耳栓 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 鎚 05 59"70 煌黒堅鎚アルメタ 高級耳栓 弱点特効 見切り+2 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 なし 討伐 笛 12 54"86 ハプルニクス 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 回避性能+1 笛吹き名人 砥石使用高速化 ネコの弱いの来い! なし 捕獲 槍 04 37"00 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの尻もち着かず なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 03 57"70 凶刻【時雨】 水属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 捕獲 剣士 大剣 120忍法帖【Lv=40,xxxPT】[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 08 29 07.28 ID Kl/+5Bo4 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】09 23"23 【武器】アルレボ 【スキル】攻撃中、集中、抜刀技、高級耳栓、悪霊の加護 【ドリンクスキル】攻撃大、研磨 【オトモ】無 【画像】http //h2.upup.be/6NKBw7MTPD 【戦術・備考】 始業式前に行ってきた。このタイムでも結構頑張ったほうです 悪霊に加護られるのが嫌いなので、ちょっと手数が減ってしまってる。 頑張って8分台に入りたいな。昼にもう1回やってみる 使用道具 怪力の種*2 鬼人薬グレート*1 ホットドリンク*1 片手剣 132名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 22 54 06.13 ID fMOW/Txu 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 33"63 【武器】 アルスタ 【スキル】 業物 特効 回避1 罠師 見切り2 攻撃小 【ドリンクスキル】 弱いの来い 火薬 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up13809.bmp 【戦術・備考】 タルG2タル3捕獲に落とし穴 結局アルスタは強かった… 双剣 130名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 22 15 39.77 ID TNHJCRa0 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3,39,16 【武器】 ウンディーネ mhp3 【スキル】 攻撃力UP【中】 高級耳栓 弱点特効 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 研磨 他 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/8RLxFZAKMv 【備考】 拘束アイテムなどは、落とし穴1(捕獲) 他未使用 隣の隣のエリアでドーピングして入場。 腹尻尾粘着して攻撃するだけです。途中で強引に研いで被弾しました 最後は落とし穴して捕獲玉投げて少し殴って捕獲。 135名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 23 50 51.60 ID j8C5DEf/ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3,31,36 【武器】 ウンディーネ 【スキル】 攻撃力UP【大】 高級耳栓 弱点特効 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 研磨術 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】http //f2.upup.be/wVKP3qqMNM 【備考】 隣のエリアから鬼人グレート強壮グレート飲みつつ小たるで入場。 落とし穴+大樽G×2置いてかかったら、小たる→離れて丸薬→攻撃。 その後は普通に戦い、頃合見て落とし穴2個目作ってかけて麻酔玉投げるが捕まらないので 何回か切って捕獲 研磨術が空気読んでくれて助かった ハンマー 122名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 16 55 29.79 ID qO7XD3R3 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 05 59"70 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 見切り+2・罠師・高級耳栓・弱点特効 【ドリンクスキル】 攻撃大・研磨・かかってこい 【オトモ】なし 【画像】 http //g2.upup.be/tqtSLTdWtV 【戦術・備考】 前回の火事場使用より早い結果に、火事場とはなんだったのか・・・ もうネブラはおなか一杯です、しばらく見たくない。 落とし穴*2 シビレ*1(疲労時) 打ち上げ*8 狩猟笛 131名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 22 49 05.07 ID +0pUC1rw 【タイム】 12 54"86 【討/捕】 捕獲 【武器】 ハプルニクス 【スキル】 攻撃中 砥石 弱特 笛名人 回性1 業物 【ドリンク】 弱いの 胆力 他 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira036692.jpg 疲労時に落とし穴x1 大タルGx2 スタンは2回 13分切りが目標だったのでバクチで捕獲 ランス 128名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 21 31 43.21 ID /XN/+Neh 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 4,37,00 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 攻撃力UP【大】 見切り+2 弱点特効 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 研磨 尻もち着かず 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/dhexuPA3sZ 【備考】 拘束は捕獲用落とし穴1で爆弾は打ち上げ10と麻酔時に大タルG1と大タル1 最初にギギィ2匹を小タル設置→大タルG1設置で掃除 ネブラとの戦い方は毒毒研究のときと同じで尻尾側に位置取りつつ腹尻尾ツンツン 放電はバクステ脱出です ガンナー ヘビィボウガン 123名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 18 05 56.07 ID jmflqA8Z ストレスで頭が禿げそうになりながら火事場挑戦しました 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 57"70 【武器】凶刻【時雨】 【スキル】水属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、短期催眠術 【オトモ】睡眠ブメ猫×2 【画像】http //f.mjmj.be/h89hAT9yFF/ 【戦術・備考】 ベリオの巣から。ネコの生存時間がわりとタイムに直結するので 極力爆弾に巻き込まないようにして火事場ドーピング突入 罠しかけたり、ネコを狙っているときなどに水冷弾しゃがみ 大タル爆弾G×6(自爆のぞく)、罠類×3、水冷弾70~80発ほど
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攻撃力:220→235(ブースト)→257(PB) 会心率:40% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:左/小 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 4 4 5 回復弾 - - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 2 2 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 2 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 通常弾 (30発) Lv3 通常弾 (30発) Lv1 貫通弾 (20発) Lv3 徹甲榴弾 (9発) 特徴 全ヘビィ中最高のダメージ期待値を誇るアカムトルムのヘビィボウガン。 しゃがまないとろくに運用できない癖の強さとダークブルーで重量感がある見た目が人気。 が、リロードするためのレバーが左右逆に付いているという痛恨の欠陥がある。大丈夫かユクモ工房。 シールドを付けると、砲口付近上部が大きくなり棘が付き、 パワーバレルを付けると、砲口の左右に牙のようなものが突き出る。 しゃがみ撃ちに特化した性能で、しゃがみ撃ち対応弾が非常に優秀。 前述した通り攻撃力が高い上に、会心率も非常に高い。それゆえ通常弾しゃがみ撃ちで弱点を狙撃し続けられれば、ハメ状態で圧倒的火力を叩き出す。 しゃがめる機会の多いモンスターや、PTプレイなどでは、高いDPSを発揮できる。 逆に、しゃがみ撃ちのチャンスがあまり無い場合には、なかなか性能を発揮できない。 隙あらばとりあえずしゃがもう。 欠点は、全体的に装填数が少ない点と、 状態異常弾が一切使えない点。 ブレは小なのでそのままでも使えるが、 気になるならスキル ブレ抑制+1で消してしまうのも悪くない。 スキルは、弱点を補うなら「装填数UP」や「ブレ抑制」、 長所を伸ばすなら「攻撃力UP」や「弱点特効」、 LV3徹甲榴弾のしゃがみ撃ちで一気に気絶を狙うなら「反動軽減+2」など、 色々なタイプが考えられる。 スキル考察 通常弾・連射矢UP、弱点特効最重要火力スキル。この2つは特に効果が大きいので優先して付けたい。 見切り+1弱特と組み合わせて会心100%・安定して1.25倍の威力となる。 ※ただし、ダメージ期待値は攻撃UP【小】の方がやや上である。 ブレ抑制+1ブレ小は振れ幅が大きくどうしても弱点を外してしまうことがある。スキルポイントが余っているなら付けたい。 金銀の足のような、細い的を狙う場合は必須レベル 罠師しゃがみチャンスを増やす意味で重要。5スロ余っているなら、最大生産よりこちらのほうが良いかも。 耳栓、高級耳栓咆哮を喰らうとせっかくのしゃがみが解除されてしまう為、よく吼えるアマツや金銀等にはヘタな火力スキルより有効だったりする。 基本的には耳栓までで充分。 反動軽減+2ポイントが重いが、榴弾LV3が無反動で撃てるようになり、拘束力アップ。一考の余地あり? スキル例 + ... 装備名 装飾品 頭 増弾のピアス 胴 レウスSレジスト 点射珠【1】×2 腕 シルバーソルガード 攻撃珠【2】 強弾珠【1】 腰 シルバーソルコート 点射珠【1】×2 脚 シルバーソルレギンス 強弾珠【3】 護石 達人10スロット1 点射珠【1】 スキル 装填数UP 弱点特効 ブレ抑制+1 攻撃力UP【小】 通常弾・連射矢UP 見切り+1 防御 134→221 耐性 火[16] 水[-3] 氷[0] 雷[-10] 龍[10] 計[13] マイルドにユプカムを楽しむ装備。 装填数UPで通常2が5発装填はぎりぎり許容できる範囲、ブレ抑制で素直に。 お守りが無い場合は攻撃UPを削ってでも見切り+1は発動させたい所 見切り+1と弱点特効で肉質45以上を狙撃で100%会心は病みつきになりますよ 装備名 装飾品 頭 3スロ装備 痛撃珠【3】 胴 シルバーソルレジスト 罠師珠×2 腕 シルバーソルガード 強弾珠【3】 腰 シルバーソルコート 罠師珠×2 脚 アロイSレギンス 罠師珠×1 護石 3スロット護石 達人珠【3】×1 スキル 見切り+1・弱点特効・通常弾・連射矢UP・罠師 防御 184(爪護符抜き、頭除外) 耐性 火[12] 水[-1] 氷[-1] 雷[-10] 龍[12] ユプカムを使う上での一つの基本形 見切り+1、弱点特効で会心100% 通常しゃがみがメインのユプカムに通常弾UPも抜群の相性。 罠師の高速設置でしゃがむチャンスも増える。(個人的に罠師はソロでユプカムを使う場合は見切り+1・弱点特効に次ぐ重要スキル) アカム武器の特徴である高会心・高火力だが、 一癖も二癖もありスキル等を工夫しないと最大限の力を発揮出来ない点は ヘビィボウガンも同じと言えよう。 護石次第ではブレ抑制+1、攻撃力UP【小】等も発動出来る。 装備名 装飾品 頭 シルバーソルキャップ 胴 アグナSレジスト 点射珠×2 腕 シルバーソルガード 達人珠【3】 腰 シルバーソルコート 点射珠×2 脚 シルバーソルレギンス 達人珠【3】 護石 攻撃9以上 スキル 攻撃UP【大】・見切り+1・弱点特効・通常弾・連射矢UP・ブレ抑制+1 防御 244(爪護符抜き) 耐性 火[21] 水[-6] 氷[-1] 雷[-12] 龍[14] 火力厨御用達装備。どちらかというとPT向け。 弱点狙撃で会心100%、かつ攻撃大付き。ブレも無いので狙いやすく、ヘビィの超火力を存分に味わうことが出来る。 PTで撃ちまくれば、相手にもよるがほとんどハメ状態になったりする。 攻撃9以上の護石が無い場合は攻撃中or小に落ちるが、さほどの問題ではないだろう。 武器スロ1って・・ -- (名無しさん) 2011-11-27 13 18 23 ↑達人10スロ2のお守りで運用すればいいじゃん -- (名無しさん) 2011-12-01 21 46 50 見切りは例によって効果薄いし、ブレ抑制にした方がいいよね -- (名無しさん) 2011-12-01 22 04 04 不屈ってあるけど死ぬこと前提なの? -- (名無しさん) 2011-12-25 00 41 26 ↑至高の火力を求めた浪漫装備なんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-12-25 10 00 29 大連続TAだと 1匹目殺す→自殺×2して2匹目沸き地点にたどり着く が出来るならタイム超短縮になる -- (名無しさん) 2011-12-25 19 11 21 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:アグナSレギンス [2] お守り:【お守り】(達人+9) [0] 装飾品:罠師珠【1】×5、点射珠【1】×3、達人珠【1】 耐性値:火[21] 水[-5] 氷[-1] 雷[-10] 龍[8] 計[13] 攻撃力UP【小】 見切り+1 弱点特効 ブレ抑制+1 通常弾・連射矢UP 罠師 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-12-31 09 47 03 ↑おれはそのスキルの攻撃小を中にして使ってる。高速設置8達人7なら城塞で出やすいし、おすすめ。 -- (名無しさん) 2012-01-08 13 10 01 見切りは攻撃小より効果低いけど痛撃と合わせて会心が100%になるからばらつきが生まれず怯み値計算がしやすいのな 会心中毒者なんてのもいたりするしそこまで大きなさでもないから見切りのがいいかもな -- (名無しさん) 2014-08-30 02 20 57 装填数UP反動軽減で貫通立ち撃ち&通常しゃがみを両立させてみたが・・・「これはユプカムじゃない」と俺の体が全力で訴えてきた。 -- (名無しさん) 2015-08-22 23 24 26 名前 コメント すべてのコメントを見る